第421章 黑曜石的诞生 (1 / 2)
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“你觉得黑岛的元老们会怎么看这款游戏。”
齐东海把手柄随手扔在了眼前的茶几上。向身旁的霍奇森问道。
“要是我的话,肯定会羞于与这东西沾上一点关系。”
“这个倒是没署黑岛的名。算是interplay本部的作品。”
“要是《辐射3》也做成这样,那才真是羞于见人了。”
“不不不,《辐射3》不会是这样的。……如果真的有《辐射3》的话……”
齐东海所说的《辐射3》,并非是另一时空中,贝塞斯达接手系列后的作品。
而指的是现在黑岛工作室正在开发中的《范布伦计划》。
这是一款采用了3d游戏引擎的回合制rpg游戏。
说起来,有点像后来俄国人开发出的《核爆rpg》的样子。
但齐东海知道,interplay内部的问题,最终会导致《范布伦计划》胎死腹中。
而《博德之门3:黑猎犬》与《范布伦计划》先后夭折,是最终导致黑岛工作室解散的罪魁祸首。
“其实今天给你看这东西,是有件事需要你去美国跑一下。”
齐东海知道,黑岛工作室命不久矣。
而早在黑岛工作室正式关闭之前。内部员工就已经人心惶惶。
不过要在美国搞并购,麻烦的事情总是很多。
挖游戏工作室的墙角,归根结底图的是那些有开发经验的员工。
和游戏公司集中在大阪东京两极的日本游戏行业不同。
美国的游戏工作室遍布各地。
最好的方法就是以前什么样,以后还什么样。
美国的开发人员可难伺候。
同州内搬迁,可能都不是件容易的事。
……
“听不清!我听不清!总之我快到了。降落了再给你打电话!”
接到齐东海的指令以后,霍奇森第一时间到了加州。
显示带上了两位当地员工同型号。然后出发去拜访黑岛工作室。
东海软件和深层科技的美国总部都位于加州北部,旧金山附近。
而黑岛工作室,位于洛杉矶南边的橙县。
这个距离有些尴尬。
在美国,这距离坐火车是会折腾死人的。
而开车要几乎耗费大半天的时间。
民航班机。从大机场到大机场。
两边花在路程上的时间还是很多。
最后霍奇森用的是一种很“美国式”的交通方式。
他拜托自己的朋友,用四座的塞斯纳私人飞机送自己去橙县。
这种旅途说不上舒适。
但速度倒是足够快。
霍奇森的任务不是直接和黑岛工作室打交道。
恰恰相反,他一切行动都得背着黑岛和interplay的人。
他需要私下与具体的员工沟通。
……
“我和克里斯吃了午饭。他那边还提供了几个名字。对,大都是游戏设计师。也有美术。是的,程序员我是不会主动去挖的……”
几天之后,霍奇森传回了一系列的消息。
齐东海得到的情报千真万确。
黑岛工作室内部确实人心思动。
包括几位负责游戏玩法的核心员工,都在酝酿离职。
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