第68章 童话镇 (1 / 2)
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时黎看了两局碰碰车。
第二局碰碰车一开始,里面车子的数量起始就只有二十几辆。
进去了整整三十人,比碰碰车数量还少几人。但音乐开始后,围观群众能看到的碰碰车数量却只有二十几辆,将近十个人凭空消失。
这次,为了能记住消失玩家的模样,有的围观玩家掏出了拍摄设备,有的则拿出了纸笔用来记录信息。
但副本有自己定死了的规则和逻辑环,它不想让玩家知道的,什么小聪明都不会成功。
第二局游戏结束,内场还剩下十五辆碰碰车,出来的玩家却还是三十人,又有十五个鬼玩意混在人群里跑出来了。
时黎自认为自己运气不咋样,在这种完全摸不透规律的情况下进去,她八成会被炮灰。
按照碰碰车这个变少的速度来看,下一轮能剩下的碰碰车估计就是个位数了。
第四局的时候,这个游戏估计就是死局了,时黎是有多想不开,才会继续和这个游戏耗下去!
离开碰碰车项目时,时黎的生命值还剩一颗心。
在观察碰碰车项目的时候,时黎一心二用,也顺便调查了一下旁边的一飞冲天项目。
一飞冲天名字起得花哨,本质就是跳楼机,这个项目没搞什么小手段,比碰碰车项目坏得明目张胆多了。
一飞冲天这个项目的设备是个看上去就特别不靠谱的设备,就时黎围观的几次升天里,近一半次数里都出了故障。
要么是座位控速出问题,直接自由落体,要么座位卡在半空不上不下,等工作人员慢慢悠悠修理的时候,座位又来个突然袭击,飞速升空。
时黎亲眼看见一个穿着制服的工作人员被掉下来的座位给砸爆了,项目主打就是一个平等创死所有玩家和工作人员。
不过这个项目也不纯粹是坐上座位后就听天由命了,项目一排有八个座位,每个座位的扶手上都有红黄两色的应急按钮。黄色按钮作用是强制打开自己座位前安全护杆,红色按钮作用是在座椅后面弹出降落伞,依靠这两个按钮,玩家还是可以稍稍掌握住生死的。
不过,这两个按钮均每次好像只有几个座位上的管用。
据一位从一飞冲天上侥幸活下来的玩家所说,他亲眼看见身旁的同伴疯狂按按钮,结果两个按钮都不管用,他直接从六十米高空自由落体,在地上炸了个粉碎,在人生最后时刻实现了冲天和跳楼两大成就。
时黎恐高,就算之前不恐高,亲眼目睹了好几个人连续“跳楼”后,她也真的开始恐高了。
乐园里的项目主要分为坏得明目张胆和坏得偷偷摸摸的两个类型。
坏得明目张胆的往往都更看重运气,坏得偷偷摸摸的则很有可能达成团灭成就,尤其越往后,这些坏得偷偷摸摸的项目的杀伤力就越大。
时黎生命值不多了,她很迫切地希望找到一个虽然坏得偷偷摸摸,但游戏时长够长,能给她一定操作空间的项目。
时黎焦灼地寻找目标项目时,两个半人高的蘑菇头小孩吸引了她的注意力。
双胞胎不算奇怪,但奇装异服,还一个绿蘑菇头,一个蓝蘑菇头的双胞胎小孩就很难让人不注意到了。
一般情况下,时黎的记忆只有七秒,但她感兴趣的,或者感觉奇怪的,就会记很久,比如这俩蘑菇头小孩。
如果她没记错,她好像在黑桃尖的画里见过这俩诡异的蘑菇头。
“勇敢的旅者,我们童话镇的女王遇到了些小麻烦,您是否愿意前往童话镇为她提供帮助呢?”
两个蘑菇头小孩一点也不怕生,拿着一摞宣传单,在步行道上遇到一个玩家就拦下一个玩家,把宣传单强硬地塞进人家手里。
他们俩就差把“我们是npc”刻脑门上了,有点脑子的玩家都不想和副本npc起冲突。大多玩家都是接过宣传单,闷头离开,等走远了,再把宣传单攒成一团扔进垃圾桶。
童话镇……时黎往位于乐园中心位置的白色城堡望了几眼,在乐园地图上,那个大城堡的名字叫作童话镇白堡。
“童话镇,冒险类游戏项目,具体内容不详,具体游戏规则不详,具体游戏时长不详,每一小时一场,每次最多容纳十位旅者进入。”童话镇白堡外面的公示栏上写道。
童话镇白堡外形类似于某着名游乐园的那个着名城堡,金碧辉煌的,一看就很贴合童话概念。
时黎来得很巧,她来的时候,距离第一场开始已经过了五十多分钟,她立刻钻入排队的队伍中,成为了第二场的第九位玩家。
童话镇这个项目相比于其他项目,每一轮等待的时间过长,项目给出的线索也少,潜在危险性更大。对于急需补充生命值的玩家来说,参与这个娱乐项目并不划算,这才给了时黎成功加入队伍的机会。
童话镇入口处的六十分钟倒计时归零,第十位玩家依旧没有到来。
看到倒计时归零,排在第一位的玩家犹豫着要不要直接进入城堡时,一个黄色蘑菇头小孩从城堡里探出头来。她身上穿着之前碰碰车项目前的工作人员的同款制服,模样呆头呆脑的,像个真人娃娃。
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“哦!难道你们就是女王最新召集的旅者吗?快随我来吧!女王要等急了!”
黄色蘑菇头小孩演技没有蓝蘑菇头和绿蘑菇头好,她说“女王等急了”时,一点表情都没有,平淡得像只树獭。
“我怎么觉得她一点也不急呢?”时黎没忍住,小声吐槽道。
“确实,真正着急的人可不是这副模样。”
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