第90章 涤滤战之幕后 (1 / 2)
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深埋于灵魂之中的黑暗被逐渐挖掘,厚重而浓稠的情绪被层层剥离,那些曾经不愿也不曾被任何人所接触的记忆也随之展露而出。
异瞳本人当然是极其抗拒这种情报泄露的,可谁让祂技不如人,在吞噬神战之中落败。
这一部分灵魂已经沦为战利品,不但被伊亚利恩吞下、还被精通掌握灵魂权柄的地狱大公魔族之主路德维希·罗弗寇拆分成细碎的部件,放入人造——或者说‘神造’——的临时虚境空间之中被那些不会真正死亡的玩家们反复捶打,并终将被涤滤、净化,最终化作无害的养分,被伊亚利恩消化吸收。
经过之前净化战,莉亚、莫驭、伊亚利恩和路德维希都对如何制作战斗副本有了充足的经验。
只要混入BOSS之中的、属于伊亚利恩的部分足够多,伊亚利恩就对整场战斗有足够的话语权,可以操控或至少影响技能出招的顺序。他只需要适时地抛出那些需要挨打……咳,接受净化的部分,自己身居后方监督全场进程即可。
再加上一点点莫驭的秩序之力,杂乱无章的伤害攻击便会变成富有几何美学的‘游戏技能’,靠着时间与命运权柄所给出的‘预警提示’,玩家们便能在这些或方或圆的场地上精确放置伤害,用几乎可以画出数学曲线模型的精确跑位攻略副本。
——于是,规整的时间轴BOSS就这么诞生了。
BOSS怪的等级、副本的主题与难度则由路德维希精准把控。
这位灵魂的大厨就像切分面团一样切分着异瞳的灵魂——难度太高了?那就切的再碎一点;单纯的恨意有点点无聊?那就再塞入三分哀愁两分孤独调一调味,搅一搅让灵魂自带的记忆上浮,便能让玩家们感受到更多复杂而多变的滋味。
副本这一独立的空间自然是以空间之力构建。世界意识碎片莉亚在空间边缘加载了一层“电网”以增加游戏的趣味性——其实,与其说是‘电网’,不如说是‘拉闸’,在玩家触碰到边界的一瞬间,莉亚会给玩家的躯壳‘断电’,在玩家‘复苏’时即恢复‘供电’,这样不用耗费资源反复修复玩家身躯就能达到相同的效果。
——给场地边缘加载电网之后,玩家们便不会执着地为了探究“空气墙到底有多大”、“有没有BUG存在”之类的问题而纷纷往外撞,而是把游玩重点放在攻略BOSS身上。
场地本身则是以虚实权柄构建,当然BOSS本身也是以虚实权柄将虚幻的灵魂实体化,只不过由于虚实权柄的掌控者不但有伊亚利恩还有异瞳本身,偶尔也会发生一些场地中部分地板离奇消失的怪事……但这也没关系,只要提前三秒出现场地碎裂预警,玩家们自然会把这玩意当成随机出现的机制。
顺带一提,因为游戏场地碎裂的机制给玩家们的攻略过程增加了巨大的喜剧效果,屡屡成为玩家们心目中最好玩机制的No.1。总有人会在这个机制出现时乐此不疲地各种整活。
玩家们尝试着用各种手段突破(玩弄)这一机制,后跳、击退后垂直入坑都是经典基本操作。
而在神枪手掏出了钩索枪、魔术师拿出了飞天浮空技能,牧师们成功用拉到最大值的水泡盾堵洞眼、干惯了泥瓦匠的玩家用土墙铺地板……之后,这一机制的可玩性大大增加,甚至有很多玩家进本就开始期待刷出碎地板机制以便测试自己的奇思妙想,要是从头到尾没遭遇到这个机制,他们还不高兴哩!
莫驭:“感谢对面送来的全新机制!我家冒险者们可喜欢了~”
喜欢这个机制的玩家实在太多,有时伊亚利恩都不得不出出手碎几块地板,满足一下玩家们。
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