第98章 玩家们的活动反馈 (1 / 2)
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一局又一局的比赛启动,一场又一场的胜者决出,输输赢赢之间,每张面孔上都洋溢着笑容。
能变成史莱姆到处乱滚乱撞乱跳,对那些累积了无数难以对外宣泄的压力的现代牛马而言,就是最令人快乐的事情。至于赢得比赛?那更是锦上添花。
不论输赢,玩家们都有奖励,区别只是奖励多少而已。然而这一点点小小的差别,和他们感受到的巨大快乐相比,根本不足一提。就算是偶尔会有几个卷王钻牛角尖非赢不可,那也没办法。
人的心态决定着他们所看到的一切,自己死死盯着细小的苦楚不断放大,从而忽略了一切美好,那这种自找的苦痛也只能自己受着。
半杯水乐观、半杯水悲观、纯净无尘或是人心黄黄的人都大有所在,创作者只需要专注自身的表达。若是有人在一无所有的地方看见了什么影影绰绰的虚影,绝大多数情况下都是他们自己影子的投射。
佛家有一句话说得好:菩提本无树,明镜亦非台。本来无一物,何处惹尘埃?
莫驭不知道是不是每一个玩家都能玩得很开心,反正他和伊亚利恩玩得超级爽!
一场战斗的时间有长有短,但基本上都能在10-20分钟内结束战斗。
变成史莱姆之后,无论是玩家、策划、巫妖、魔族、死魂、神明还是封印物,都只能老老实实地运用史莱姆皮肤所具有的能力,靠着自己的战略素养和机动能力一决胜负。在这里,除了对原本的《史莱姆果冻大乱斗》各个皮肤特色如数家珍的老玩家以外,谁都讨不到好处去,大家都只有一条公平的起跑线。
老玩家占的优势也不会特别巨大,毕竟有时即便能认出对手是什么样的史莱姆皮肤、有着什么样的特色绝招也无济于事。一款皮肤的强弱,最终是由驾驭这个史莱姆的机师能力所决定的。
有的玩家拿到珍稀皮肤却屡屡不会使用,有的玩家能凭着自己的骚操作不断突破系统的技能极限,有的玩家只用基础款白板皮肤就能打出五杀……PVP游戏之中每一场战斗都充满了各种各样的不确定性,对手、自身、天时地利人和甚至是纯粹的运气,都能让整场战斗进程变得扑朔迷离难以揣测。
【主题:这么好玩的史莱姆游戏为什么是个限时活动?!一人血书制作组把这玩意搞成常态化啊!
楼主:猫猫虫
内容:新出的《史莱姆果冻大乱斗》联动活动大家去玩了吗?实在是太好玩了啊啊啊!
平时以史莱姆为主题的游戏明明随处可见,却没有一款是实打实地让人痛痛快快地变成史莱姆这么酣畅淋漓、可可爱爱地乱滚乱打的游戏!还有太多挂羊头卖狗肉,明明是史莱姆却拿刀割草、或者是搞了半天还只能以人类身份饲养史莱姆的换皮玩意!
而这款游戏简直所有特色都戳在了我的萌点上:QQ弹弹可可爱爱的史莱姆,多种多样奇奇怪怪的萌萌皮肤,还有符合正常人对史莱姆理解的物理引擎!!这简直就是我的梦中情游!
讲真,我就喜欢这样头脑简单也能凭着直觉痛痛快快爽玩,但大佬们又能研究战略布局战术等烧脑玩法的游戏了!
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