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品咄喝吼加速,天地震荡,黑夜唯他闪耀。

体高有六百米,如屹立群楼大厦中的杰作。

方圆各村,皆可仰视,品咄更是俯瞰一切。

平寿只两百多米高,在他面前,弱同马仔。

仅健硕长腿,堪压平寿整个人,品咄狞容。

平寿沉目咧笑,收起剑武,握拳抬臂相抗。

没有拳套武器,不重要,硬刚才是真嗜好。

刚对比算过,自身固强3千,光环1525点。

银辉套装1千强,加光环,破损需超5千点。

品咄装备体型,怎么想,都不应该超过4千。

高阶炼体术罕见,突破千级,更需大资源。

一个偏远小霸王,无军区补贴,能有多富?

且对比三级军士品弘,两人或属同等数值。

六百米高,大差不差,就是3千强度体型。

思绪电闪,平寿臂挡,品咄简招跨步侧踢。

铛!金鸣闷响,冲击浩荡,玩家兴奋嚎叫。

终于开打,大场面!紧跟时事,各方直播。

平寿不主攻,先防,盯视身肌,任其行招。

品咄狰容,拳护身心,双腿轮番侧踢压势。

是正经格斗姿势,拳击、散打、自由搏击。

平寿看懂,无论何类型,首先身高差异大。

膝撞等,突袭下巴这类拳攻,难能施展开。

看品咄腿攻,劲力不满,也是留着招试探。

皆知对方实力不虚,先看状态,后再杀行。

“品咄”

关鸣:概率造成脱臼

节行:概率造成骨折

失量:概率造成拉伤

失方:概率造成眩晕

断脉:概率造成气损

散能:概率造成麻痹

束控:概率造成颤栗

度体:概率造成乏力

失调:概率造成气滞

灭知:概率造成麻木

灭觉:概率造成昏厥

惑思:概率造成失神

辟金:概率获得血战

(血战:气血减少时,概率影响生命体,无所畏惧,血战到死。)

轻盈:行动能力增加

凌风:行动能力增加

固本:每小时恢复气血2

固本(主):每小时额外恢复气血4

恢复术:联动固本功

续生术:联动恢复术

……

品咄天赋数量,去除轻盈凌风,共十三个。

其中,唯有血战,罕见,且触发条件存异。

平寿思动,旧版本开挂类天赋,应已删改。

故难直接获得,对比玉城首领,差异明清。

品咄从血脉中觉醒天赋,竟能触及旧档案。

由辟金词条,间接获得血战,可完美实证。

这个家伙,不凡,表面实力,绝对非全盛。

思绪间,平寿闷哼,臂颤,连带身体连震。

体型差异大,别说反攻近身,根本够不到。

幸固强可挡巨力,咚咚震鸣,似贴脸颊打。

巧巧惊惧,黑夜啸,品咄侧踢同天柱横砸。

哪是打,分明是在欺弱,清楚感受到恐怖。

未敢想象,更是首次亲眼见到,此等强者。

神装加身,轻盈凌风,不用飞,单凭体能。

平寿也惊,但不惧,双方都没用武技元素。

纯凭战斗经验,先肉装硬刚,算是热个身。

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