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无花果被惊悚游戏选中时,惊悚游戏刚推出好友系统和商城系统,惊悚之城也没有正式对玩家开放。

那时,玩家们了解惊悚游戏,只能靠经验和老玩家传授,这也导致,新人的死亡率极高。

毕竟,不是所有老玩家都是好人,把新手当垫脚石的老玩家,所占比例并不低。

很多新人都是死在了老玩家的算计下,可以说,在那段时期,人比鬼还要危险。

他的第一个D级本,就遇到了类似的老玩家,想忽悠他去趟雷,不过,他在新手副本中关押了真话鬼,那个老玩家一说谎,直接触发了杀人规则,被他给杀死了。

靠着真话鬼,他摸着石头过河,也算是闯出了一番事业。

随着实力的增长,他对惊悚游戏本身越来越感兴趣,便在现实中组织志同道合的玩家,对惊悚游戏展开研究。

然而,几个副本下来,无花果发现了一个严重的问题,即使只以通关为目标,高级副本中,死亡率也保持在五成左右,部分情况下还能升到八成,在通关的同时,去试探惊悚游戏,死亡率会瞬间飙到九成,甚至是全灭。

要想做出有效试探,并将情报带回,成员必须达到S级才保险。

但S级玩家,人数并不多,他发出的邀请函,大部分石沉大海,只有一个人回应了他。

于是,青龙山研究院的前身诞生了。

一个月后,惊悚游戏再度更新,惊悚之城正式开放,并分配住房,公会系统和论坛系统推出,个人面板更新。

惊悚游戏自带的论坛,显然比现实中,玩家为了方便联系,自费创建的论坛要好得多。

两人也正式创建公会青龙山研究院,并将申请入会的等级标准设置在S级。

并在论坛上发布了针对新人的教程,给新人介绍了惊悚游戏的大致情况,算是他们最初的研究成果,关于鬼域的一系列特征便是由两人总结而出。

因为是公开情报,所以两人并没有给出太多信息。

想要更为详细且精准的情报,必须用积分换取,他们的研究本身就要花费积分,所以会卖点情报,弥补积分亏空。

还专门开通了保镖业务、捞人业务等服务,挂在商城里,一方面是赚积分,另一方面可以去副本里收集副本世界的信息,充实情报库,为揭开惊悚游戏本身的秘密添砖加瓦。

发完了新手教程后,他们便开始研究惊悚之城,发现在中心城区的野鸦林中,每天零点到零点一分,会随机出现一个旋涡。

进入旋涡后,会随机传送到另一个世界的惊悚之城,这种情况,不用别人邀请就能打开其他世界的论坛,但一旦离开,就不能再访问。

一旦到达其他世界,想要离开,唯有通过旋涡,而旋涡又是随机传送,想要回到原来的世界,只能靠运气。

他们尝试了几次后,便放弃了回来世界惊悚之城的打算,顺便在每个路过惊悚之城都发了他们的新手教程,并招收新成员。

在有了更多的研究样本和交流后,他们得到的信息也更多了。

比如新手副本,实际上是无等级限制的,就他们从众多玩家那里问出的经历来说,99.99℅的鬼,都是D级,剩下的0.01℅,等级最高的能到B。

基于此,惊悚游戏结算时,有两个结算标准,若是鬼物等级超过副本等级,按鬼物结算,反之按副本等级结算。

在这0.01℅的副本中,能够在新手副本就将副本鬼物关押的,无一例外,最后都成了S级玩家。

这类副本,也比普通的新手副本多出了一段准备时间,惊悚游戏会根据玩家实力,将玩家投放在不同地点。

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